争的感觉。
此外线性FPS游戏的特点,加上游戏中士官长军人的身份,同样也模糊了玩家的一种虚拟与真实的需求感。
所谓这种真实虚拟的需求感,最直观的例子,那就是玩家在游戏里面总想要玩一些骚操作。
例如杀死村民养的鸡,又或者攻击一些关键的NPC。
这可以说是开放世界游戏的一大特点了。
有好处,但也有坏处。
好处是玩家能够感觉到这款游戏更加的真实。
但这种真实感是指游戏与现实的一种交互,而不是游戏中的故事。
而《光环》这种线性有限制的规则,则是让玩家更多的将这种真实感替代到了游戏故事里的沉浸感上面去了。
这也是线*的一大特点了,这种沉浸感是相较于其它开放世界游戏完全无法比拟的。
就如同《GTA》《荒野大镖客:救赎》的剧情故事一样,在剧情故事里面,玩家会发现地图上大量原本的标识全部消失了,而且本身玩家的所作所为,如果跟任务行径不同,则是会直接导致任务失败。
本身这一类的游戏是开放世界,但故事剧情却变成了线性。
原因的话,自然就是让玩家更能够沉浸代入到故事的真实感中去。