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第九百六十二章 凡事给自己留两个台阶(2/2)
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    经历了《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼:影逝二度》《怪物猎人》这些让他狂立flag的游戏后,现在他学的可乖了。

    凡事都给自己留两个台阶。

    没有进行新手教学这是第一个台阶,地狱开局这是第二个台阶。

    一个台阶下不下去,那还有第二个呢!

    完美!

    “这画面效果!厉害啊!”

    进入到游戏中后,如同之前《刺客信条:奥德赛》一样的全景镜头,将《模拟人生》中的世界展现在了玩家面前。

    宁静安逸的田园乡下、繁华热闹的现代都市、一幕幕游戏中的场景都展现在了玩家面前。

    这不由得让陈旭有些兴奋起来。

    休闲模拟类游戏他还是玩过的,只不过他还从来没有见过画面效果这么出彩的模拟类游戏。

    而一般为什么3A大作在开头的时候都会有一个类似全景镜头,例如《塞尔达传说:旷野之息》刚刚苏醒的时候纵览初始之地,《GTA》北杨克顿后就给玩家展示一波洛圣都的繁华,《刺客信条:奥德赛》刚出场就是伊卡洛斯的视角。

    因为画面效果本身就是这些大作的玩法,而且这是最能够直接震撼玩家并吸引玩家的点。

    所以一般对自己画面有信心的大作,都会开局给玩家展示一波景色,而画面算不上一流层次的游戏,则是会在开局直接进入正题开始体验游戏内容。

    而《模拟人生》尽管是一款策略休闲模拟游戏,但跟梦境记忆中的《模拟人生》不同,画面效果绝对是它的卖点之一。

    谁说模拟类的游戏不需要注重画面效果?

    如果做游戏花的钱不是自己的,你看那些模拟类游戏厂商会不会将画面效果做到巅峰。

    而且除了视觉效果外,杨晨跟其团队还是加入了许多的内容,无缝的箱庭地图,还有更出色的AI、以及一些如原本《模拟人生》没有的功能,杨晨与团队也加入了进去,车辆还有城市的生态这些内容,都是能够让玩家感觉到更加的真实。

    当然还有更多的一些内容,那就是属于DLC的内容了。

    毕竟这些内容直接放进来,那给玩家的感觉就稍微有那么些臃肿了。
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