意义不再固定在某一个职业,某一个形象上面,而是升华到一个理念一种精神。
不过,不管怎么说,这还是需要玩家实际上体验过游戏,才能够让他们明白,《刺客信条:奥德赛》跟之前的《刺客信条》一样,虽然玩法上变了,但其核心其内在依旧是《刺客信条》。
这就需要将玩家给先引进来了。
尽管游戏还没有做,但这宣传是必不能少的。
暂时不用透露出RPG的玩法,前期的宣传重点暂时体现在游戏的画面风景,还有各种各样的大场面上。
尤其是游戏中的国战元素,如同《骑马与砍杀》一样,以伯罗奔尼撒战争时期为背景的游戏中,玩家是能够帮助其中一个阵营削弱对方的势力,并且达成一定的条件后,就能够进行一场150V150的决战。
同时在游戏中也将给玩家呈现出海战的玩法。
这些都是可以作为前期主要的宣传点啊。