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第八百零九章 这是采景,不是旅游!(2/2)
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的回答。

    动作冒险,生存属性!

    《生化危机》《逃生》这些当初让她们大晚上都睡不好觉的游戏,也都是这个类型的游戏啊。

    尽管已经加入星云游戏有几年的光景了,但当初开发《逃生》还有《生化危机》这些游戏时,那月黑风高的晚上,还有荒废的疗养院带来的阴影,到现在她可还是记得很清楚啊!

    想到这里,陈姝的小腿不由自主的就软了那么一下。

    “好了,不用担心了,并不是恐怖游戏,会给玩家塑造一些压抑的气氛,但不会是惊吓的元素。”杨晨笑了笑说道。

    顿了顿,杨晨继续道:“这一次,嗯,主要不是为了体验什么压抑的气氛,而是单纯的探景,将从波士顿到盐城湖的这一段旅程完善,当然更多的影像内容由外包团队进行录像,我们主要的目标是起身走一遍,还有一些比较显眼的地标。”

    这一段的旅程,当然不可能如同游戏里面玩家扮演的主角一样,从头到尾走一遍,那样耗费的时间太多了。

    这方面有专门的团队进行各个区域拍摄影像资料,对于游戏而言这已经足够了。

    至于旅游?

    旅游是不可能旅游的,这一切都是为了更好的做游戏,是采景不是旅游!

    不会采景的游戏公司,怎么能在游戏里面做出让玩家兴奋的风景呢?
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