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第六百九十五章 自由美利坚,枪战每一天(2/2)
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全不存在的!

    而这一切却是杨晨跟其团队早已经设计好了的。

    游戏中的角色风格都偏向卡通式,而且被枪支命中基本上也不会出现什么伤口,最多就是染上一些番茄酱,而出血效果同样也是如此。

    不够拟真、而且伤口很假,这种做法就是为了让游戏不那么真实。

    有一点矛盾的说法,一方面让游戏世界变得真实,但一方面又要让玩家感觉到这些NPC不够真实。

    其最主要的目的那就是让玩家的心理负罪感降到最低。

    说一个最直接的例子,那就是感同身受,当男性同胞玩游戏或者看电影的时候,如果看见了某个男性角色下体遭到了粗暴的待遇,比如被人用沙包大的拳头一拳打上去,配合上‘咔嚓’的一声,大多数人都会下意识的夹紧自己的腿,顺带着还在脑海里面想象一下这得多疼。

    游戏也是一样,作为一款犯罪题材的游戏,再加上为了游戏流畅体验而服务的各种设定,《GTA》就注定会有很多NPC被玩家干掉,甚至可以说干掉NPC本身也是玩家的一个乐趣。

    但跟《荒野大镖客:救赎》还有《巫师:狂猎》《上古卷轴:天际》这些游戏不同。

    这些游戏都不是现实玩家所处的背景,玩家都会很清楚自己在玩的是游戏,但在《GTA》里面本身的背景就给玩家极大的代入感,如果让游戏中的角色进行写实化,而且各种细节拉满,反而会产生一些负面的效果。
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