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第六百七十五章 加速崩盘的《星球大战》(2/2)
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    一开始还挺火热,但伴随着一周左右的时间下来,玩家的流逝数甚至都已经让原本游戏的匹配机制出现问题了。

    各个水平分段的玩家分水岭不足,导致匹配时间过长。

    对于一款对抗式的多人游戏,匹配人数不足,甚至都能够说判定一款游戏半只脚踏进坟墓里面了。

    因为想要改变的方法只有三种,但无论哪一种都会有很严重的后果。

    第一种就是放任不管,于是打一盘十分钟,匹配一盘五分钟;第二种则是强行匹配,导致玩家水平分差过大;第三种这是强带弱,这看似让双方公平了,但谁家输了,那负面反馈直接就爆炸了。

    可以说任何一种改变的方法,都会让游戏开始走下坡路,除非能够增加玩家的新鲜血液。

    伴随着这种情况的出现,原本一些还因为游戏本身的题材跟背景设定,而留在《星球大战》中的玩家发现,体验感是越来越差,匹配时间过长、敌我双方差距太大。

    这一切都让《星球大战》加速了崩盘。
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