一样是借鉴并且使用了《兄弟连》跟《拯救大兵瑞恩》的画面以及部分剧情,那就是《使命召唤14:二战》。
当然在实际的游戏中杨晨缩减了一些战争戏之外的内容,这也是不得为而为之。
如果是作为电影而言,那部分的内容,对于观众而言可以说必不可少。
因为这是对观众情绪还有后续的故事内容进行铺垫。
但如果放在游戏里面的话,对于玩家的体验就完全不一样了,尤其是一款战争题材的FPS游戏。
对于大多数的玩家而言,了解剧情是他们很愿意做的,可如果这个剧情需要他们花十几分钟,花二十分钟去看一个CG动画,对于大部分的玩家而言显然这就是难以忍受的了。
所以越来越多的游戏,都慢慢摒弃了播片式的游戏内容涉及,而是选择了即时式的设计。
也就是在玩家们赶路,或者战斗的时候,通过NPC的对话来侧面告诉玩家剧情,只有十分重要的情节,才会以播片式来给玩家展现,但通常也不会超过3分钟,尤其是FPS与ACT元素较高的游戏,更是十分忌讳这种断节奏式的播片剧情展示。
毕竟对于大多数玩家而言,自己去玩要比看有趣的多了。