面前的昆西则瞪大了眼睛,看着能够选择的对话选项。
【那是我们的隐私;独角兽模型,有一次我们拿它当床;】
独角兽模型,当床?
尽管没有画面,但昆西的脑海里面还是出现之前叶奈法的身姿与杰洛特的影响,脑补了一下关于在独角兽上到底该怎样做那种事情。
跟游戏中的维瑟米尔一样,昆西也是发出了一声‘真会玩’的感叹。
慢慢听着对话的剧情,虽然聊得东西不多,但却也让昆西知道了一些游戏中的剧情。
随着剧情对话的结束,一些食尸鬼突然出现,昆西也没有大惊小怪什么的,他知道估计这应该就是新手怪那种,让玩家能掌握一下游戏的战斗技巧,就如同《上古卷轴:天际》里面掏出海尔根要塞中的战斗一样。
并不是很难解决,有之前新手教学的指引,昆西很轻松的给自己加了一个能够抵挡伤害的昆恩法印,然后三下五除二的干掉了几个杂兵食尸鬼。
“拥有伤害数值,跟血量攻击防御,以及等级要求,还真的是传统式的RPG啊!”解决完食尸鬼后,摸索了一下游戏的内容,看着属性面板,昆西基本上搞明白《巫师:狂猎》的系统设定了。