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第四百四十七章 容错率(上一章标题,我又数错了,内容没问题)(2/2)
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佳一他们也能够有足够的把握做的出色。

    “杨总新的DEMO做出来了,另外装备带来的各种效果也都已经完善了。”

    项目工作组里面,王烨那边跟正在看着编剧那边给出最新故事剧情的杨晨汇报最新的开发情况。

    听着王烨的话,将手中打印出来的A4纸放到文件夹里面,走到开发样机的面前。

    “初始的角色骑士、佣兵、等职业将会拥有不同的初始装备,骑士的话前期血高防高攻击高,另外在游戏里面玩家穿戴重型盔甲虽然得到更高防御力的同时,但是也会变得行动缓慢,当然与之相对的是玩家的韧性也将会更高一些。”

    这些地方杨晨都是做出了一些改变,跟梦境记忆中的《黑暗之魂》完全一样,那是不可能的。

    但《黑暗之魂》这种游戏最重要的是其中的核心点,这一点是不会变的。

    比如玩家们举起大盾,身上穿戴着重型盔甲,防御力这些就不谈了。

    面对BOSS的攻击,砍在大盾上面,根据玩家的力量还有装备的种类,会给与不同的反馈。

    比如精力值削减的多与少。

    当然这些东西就只是形容一下而已,所谓受到的伤害比没穿装备更低,只是给予玩家一个容错率罢了。

    玩家用无用之人被古达一刀砍中就跪,换到开局全副武装的骑士身上,砍三刀再跪。

    这其实也就是一个容错的东西,并不会说你选骑士开局就是你无双怪物,只要你没有掌握这款游戏的核心操作玩法,那你就是被怪物无双的。

    真想要开无双?

    通关个一两周目,再来说无双这件事情吧。
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