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英雄无敌之英雄无双

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第十八章 交锋(1/1)
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    最初的游戏的剧情,都是玩家于剧情中必将属于正义一方。

    而随着游戏的发展,越来越多可以选择邪恶一方的游戏出现。甚至后来,一些专门以邪恶一方为第一人称视角的游戏出现!

    ——选自《棱子凯随笔》

    邹德曼和庖得侩还在向魔物森林深处探索的行军途中,突然就进入了系统动画的对话中。

    系统动画中对话的双方,是一只羊头狮鬃的怪物,和三名npc冒险者。

    随着系统对话的结束,两条系统提示弹了出来!

    系统提示:发现了探险者小队“屠魔之刃”,被邀请一同讨伐被隐封于魔物森林的恶魔生物巴风特,是否同意?

    系统提示:发现了被隐封于魔物森林的恶魔生物巴风特,巴风特许以重谢,请求协助全灭探险者小队“屠魔之刃”,是否同意?

    邹德曼这一次一点都不慢,直接发表了自己的观点:“我想选帮助恶魔!斐欧纳将来是地狱阵营,与恶魔必然有后续剧情设定!只不过选择作为‘恶’的一方,不知道你能同意不?”

    庖得侩没所谓道:“玩游戏注重的是玩嘛!游戏都发展这么多年了,还哪能还像最初那样只能做‘好人’啊!有想法就选!怕啥!玩游戏嘛!就是干!”

    邹德曼点了点头,选择了帮助恶魔生物巴风特!

    ……

    棱子在两种选项面前略作犹豫,忽然,就不用棱子做出选择了,因为其中一个选项自动消失了!

    棱子和猪的组合,只剩另一个选项:帮助“屠魔之刃”一同讨伐被隐封于魔物森林的恶魔生物巴风特。

    显然另一队玩家的组合,选择了帮助恶魔巴风特!

    试着对各个兵种丢侦查术,竟然都是侦查失败,恩托斯竟然也学会了侦查术?!虽然侦查术失败,但是探险模式的战斗,是能简单看见兵种头上显示的一个代表血量的没有数字的血条的,哪个兵满血,哪个兵残血,哪个兵血量濒死都是能看出来的!

    阵营选择已定,无法侦查兵种的具体情报,棱子毫不犹豫的指挥道:“猪,给海东青加敏捷!你的兵都跟上乌头雕的行进节奏!”

    双方玩家的阵营分配好,那边巴风特与“屠魔之刃”小队的战斗也已经开始了。

    兹拉!

    之前于法杖中的“新手”玩家吧!?“漏控兵”浪费输出;不第一时间消灭敌方有生力量,自己仅剩血皮的、被摸一下就死的火元素,没想到还能有一次输出的机会了,甚至还能消耗掉对方一个兵的反击机会呢!

    火元素长满行动力立即对身旁的黑色头的鸟发动了攻击,但是意外的事情发生了,明明是行动力条还在增长状态中的黑色头的鸟,竟然在火元素攻击动作发出之前,先咬了火元素一下,火元素的攻击还未造成伤害就化作了一团灰烬!

    庖得侩开战没多久的第二次惊呼:“这是bug吗?什么情况?”

    邹德曼想了想:“记得英雄无敌4中,有一种特技叫先制,拥有反击机会时,反击动作会先于攻击动作完成!”

    庖得侩愤愤道:“靠!对面的人太阴了!让我自己去送死啊?!不行!得报仇,枭熊,猛擒熊抱!”

    猛禽熊抱属于连续伤害,且可以限制地方目标的主动特技,缺点就是不能对拥有飞行特技的兵种使用。而当前猛禽熊抱有效目标只有两个人类兵种和一只残血的鸡蛇兽,庖得侩将目标选定为一直未出手的那只满血的人类兵种。

    枭熊冲到人类兵种身前,张开的双臂还未合拢,突然不自然的后退了一敏捷的移动距离,随后再开已经合拢双臂的枭熊怀中,空无一物!

    邹德曼语气中似乎有些无奈:“碰到高手了!”

    ……

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