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英雄无敌之英雄无双

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第十三章 马戏团出身的英雄(下)(2/2)
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    伤害4~8

    敏捷6

    特技:石化凝视,近战攻击10%几率石化目标;蛙眼,动态视力极为优秀,自身20%几率闪避远程攻击;鸡蛇怪叫,主动特技,发出刺耳的叫声,降低自身周围2敏捷移动范围内所有目标1点士气和10%的攻击,每场战斗限一次。

    希娃麾下两只乌头雕,特洛克麾下两名人类力士学徒,明晃晃的四个打一个的战斗。即便控制者是两名普通玩家,想要击杀这只鸡蛇兽也根本不成问题,但是要看为了击杀这只鸡蛇兽,己方需要付出什么样的代价!

    而棱子和猪,显然不算是普通的玩家!

    托着长长的蛇尾的鸡蛇兽,被系统定义为一只双格兵种。身为双格兵种,自身有着些许移动距离上的隐藏优势的,而身为双格兵种的劣势,就是身形很容易被单格兵种卡位!就像棱子最初杀那只强壮的野猪时的方式!只不过当前情形是没有陷阱的!

    猪以一只人类力士学徒走进鸡蛇兽的移动范围内,采取防御姿态自身防御+2,引鸡蛇兽来攻击,硬抗伤害-10并进行一次反击-12。没有护体石肤这种防御状态魔法的情况下,放弃主动进攻的机会,选择防御姿态,是当前能于战斗中增加自身防御的唯一方法了!

    引鸡蛇兽过来之后,棱子控制希娃的两只乌头雕,分别先后飞到鸡蛇兽前半身的一侧和鸡蛇兽后半身的另外侧,分别发动攻击,先一步攻击鸡蛇兽前半身侧的乌头雕,会受到鸡蛇兽的反击攻击,不过,在反击动作发动的同时,猪以另外一只未行动的人类力士学徒,发动力士猛推的特技,将被反击的乌头雕强制位移一敏捷移动距离,而由于鸡蛇兽另一侧后半身的乌头雕的卡位,使得鸡蛇兽的反击动作无法延伸,而使得反击动作落空,造成了不反击的效果!

    因为自身周边敌方单位多,鸡蛇兽的第二回合行动选择了主动特技鸡蛇怪叫,降低周围的所有单位1点士气和10%的攻击力!

    希娃和特洛克麾下都是单一种族兵种士气本身有+1的奖励,不拍这一点士气损失;而对于低阶兵种,降低10%攻击就是1点攻击力,甚至不到一点攻击,影响甚微!

    ……

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